Nacionales Política y Economía Ciencia Y Tecnología

México frena impuesto a videojuegos en 2026: Sheinbaum explica las razones legales

Por lo que títulos de gran popularidad como Call of Duty, GTA, y más, ya no tendrían incremento en sus precios para los consumidores

En septiembre de este año, la Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) presentó el Paquete Económico 2026, documento en el que se plantearon diversas medidas fiscales relacionadas con comercio exterior, consumo y salud pública. Entre los puntos más relevantes se incluyeron la aplicación de aranceles estratégicos a países sin acuerdos comerciales vigentes, ajustes a los gravámenes de bebidas azucaradas y tabaco, así como la propuesta de un impuesto especial a los videojuegos con contenido violento.

Impuesto a videojuegos con violencia se cancela por dificultades para su aplicación

La iniciativa sobre los videojuegosgeneró atención debido a su enfoque en el impacto social y en la conducta de niños, jóvenes y adolescentes. La propuesta buscaba gravar aquellos videojuegos que promovieran contenidos violentos, bajo el argumento de que podían fomentar conductas negativasadicciones, especialmente en plataformas en línea donde incluso se llega a apostar dinero.Sin embargo, este martes 23 de diciembre, la presidenta Claudia Sheinbaum anunció oficialmente que el impuesto a los videojuegos no se aplicará. Durante su explicación, señaló que la decisión se tomó debido a las múltiples complicaciones técnicas y legalesque implicaba su implementación dentro de la Ley de Ingresos.

La presidenta explicó que uno de los principales problemas era la dificultad para distinguir de manera objetiva qué videojuegos contienenviolencia y cuáles no. Señaló que establecer criterios claros para determinar esta clasificación resultaba complejo, así como definir quién sería la autoridad responsable de evaluar cada caso.Estas limitaciones hacían inviable la correcta aplicación del impuesto.“Ya no se va a cobrar ese impuesto, les voy a explicar por qué. Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. Entonces, ¿cómo le vas a poner un impuesto?, ¿quién va a determinar esa circunstancia?”, explicó la mandataria al detallar las razones detrás de la decisión.

Del impuesto a la prevención: así cambia la estrategia del gobierno sobre videojuegos

En lugar de mantener el gravamen, el gobierno optó por retirar el impuesto y enfocarse en estrategias preventivas. De acuerdo con la presidenta, se impulsarán campañas dirigidas a jóvenes y adolescentes para concientizar sobre los efectos que este tipo de videojuegos puede generar, como la adicción, las apuestas en línea y la promoción de conductas violentas.Estas acciones formarán parte de una campaña orientada a la construcción de la paz, denominada “Por la paz y contra las adicciones”. Con esta decisión, el gobierno prioriza la prevención social y la educación sobre el uso responsable de los videojuegos, dejando de lado la vía fiscal debido a sus complicaciones prácticas y legales.Por lo que títulos de gran popularidad como Call of Duty, Battlefield, Doom, Gears of War, Grand Theft Auto (GTA), Saints Row, Mafia, Watch Dogs, Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken, Killer Instinct, Resident Evil,The Last of Us, Dead Space, Silent Hill,Fortnite, PUBG: Battlegrounds, Apex Legends y más, ya no tendrían un incremento en sus precios para los consumidores mexicanos.

Con información de Publimetro